Impresora 3D: hacer una cosa en Blender, Parte I

En caso de que no fuera consciente, tener una impresora 3D no es nada como poseer un replicador de Star Trek de la vida real. Por un lado, los replicadores se encuentran normalmente en las estallidas de la Federación y no los trenes de Hype. En segundo lugar, los detalles de cómo se crean los objetos replicados en el siglo XX, es un problema completamente dejado inexplorado por TNG, y DS9, y solo una parcela menor en algunos episodios de Voyager. Sin embargo, de las posibilidades más probables, sin embargo, parece que los objetos replicados se crean inicialmente por ‘escanearlos’ con un teletransportador o al ordenar la computadora del barco para conjurar algo de la hologrid.

No, con su propia impresora 3D, si desea un objeto especial, en realidad tiene que diseñarlo usted mismo. Sin un holodeck. Usando tus manos para pisar un mouse y un teclado. Salvajes

Esta serie de tutoriales de ‘hacer una cosa’ apunta a arreglar eso. Con esta publicación, estamos echando un vistazo a Blender, un notable paquete de modelado y animación en 3D.

Debido a que todavía no hemos descubierto la mejor manera de combinar múltiples artículos de blogs juntos como un solo recurso, sin embargo, estamos trabajando en eso, aquí están los enlaces a las publicaciones anteriores de “hacer una cosa”:

Openscad

AUTOCAD PARTE I

AUTOCAD PARTE II II

Esta lista seguramente crecerá gracias a sus sugerencias sobre el software de modelado 3D para presentar, pero por ahora hagamos una cosa en la licuadora.

Nuestra cosa

Para el ideal es la parte que estaremos creando en Blender. Al igual que los tutoriales de OpenScad y AutoCAD, estamos usando el mismo objeto, una cosa de la base de interruptores impares tomada de un libro de 90 años de edad sobre la redacción. Puede hacer clic para embiggar eso.

Una palabra sobre la licuadora
Blender se crea como una suite de animación en 3D. ¿Conoces los viejos cámaras cortas de Pixar de mediados de los años 90? Puedes hacer que aquellos con licuadora fácilmente. El uso de la licuadora para diseñar un objeto pequeño para enviar a una impresora 3D es como usar una excavadora para construir un castillo de arena. Puedes hacerlo, pero es excesivo.

Idealmente, la licuadora debe usarse para objetos que no son de naturaleza mecánica. Si está creando una caja de cambios para un automóvil RC, no use Blender. Si está haciendo una réplica del mecanismo antikythera, no use Blender. Sin embargo, si está creando algo más escultural, un Pietà, por ejemplo, Blender es una gran herramienta.

A pesar de que la licuadora está completamente completa para esta parte básica, y el hecho, la licuadora no es adecuada para crear partes mecánicas de todos modos, mucha gente solicitó un tutorial de licuadora. ¿Quién soy yo para discutir con los comentaristas de Hackaday?

Empezando
Instalar Blender se deja como un ejercicio al lector. Haz eso aquí. Cuando inicie Blender primero, verá la siguiente pantalla que incluye un cubo, una leva (la cosa de la pirámide) y la lámpara. Esta es la pantalla de inicio predeterminada y no necesitamos ninguno de estos objetos. En su barra de herramientas de mano ideal, vaya a la pestaña de su escena (en la parte superior de la barra de herramientas), haga clic con el botón derecho en el cubo, la cámara y la lámpara, y elimínelos.

Mallas
Ahora que tenemos un lienzo en blanco, podemos comenzar a crear nuestra parte. Teniendo en cuenta que esta parte de este tutorial ya está hecha a mitad de camino, solo vamos a diseñar la parte ‘Lavadora’ de nuestra cosa: el círculo con una ranura de 3/8 “.

En lugar de editar sólidos como OpenScad y AutoCAD, la licuadora hace las cosas por completo de manera diferente. Utiliza mallas, o colecciones de vértices (puntos en el espacio 3D), bordes (líneas entre dos vértices) y caras (polígonos hechos de bordes) para definir un objeto. Podemos comenzar a construir nuestra cosa haciendo una malla del cilindro. Desde la barra de menú superior, seleccione Agregar -> Malla -> Cilindro e izquierdo. Aparecerá un cilindro en coordina 0,0,0 en su escena.

Después de haber hecho esto, verá una ventana de ‘Agregar cilindro’ en su barra de herramientas de la mano izquierda. Esta ventana le permite editar el número de vértices, el radio y la profundidad del cilindro. Ahora es una buena cantidad de tiempo como para comenzar a editar nuestra parte, así que haga el radio del cilindro 1.1875 (una mitad del diámetro de 2 3/8 “de nuestra parte), y la profundidad 0.4375.

Por cierto, sí, me arrepiento de usar una parte de un libro de texto de redacción de 100 años de edad ideal sobre ahora.

Aquí está lo que terminamos con:

Eso está haciendo un objeto muy primitivo en la licuadora. Sin embargo, para hacer algo útil, necesitamos entrar en modo de edición.

En la parte inferior de la ventana de su licuadora, encontrará un menú que cambiará cómo puede interactuar con la licuadora. En este momento estamos en modo de objeto, lo que permite la creación de mallas, superficies, cámaras y lámparas. Para editar nuestro objeto tenemos que estar en …. modo de edición. Haga clic en el pequeño menú desplegable y cambie. Hacer esto nos permite editar todos los vértices, bordes y caras de nuestro objeto. Aquí está el cilindro que acabamos de crear con todos estos seleccionados:

Golpea el crucial ‘A’ en su teclado para deseleccionar todo. Ahora el cilindro es gris.

Ahora tenemos que poner un agujero en esta parte de nuestra cosa. Si estuviéramos modelando con sólidos, simplemente crearíamos otro cilindro, más pequeño que el que tengamos ahora, y lo restamos de nuestro modelo actual. Sin embargo, no estamos trabajando con sólidos; Necesitamos crear las caras de nuestros objetos con ingenio.HOUT BOOLEAN OPERACIONES.

Para crear el orificio en esta parte de nuestra cosa, seleccione la cara superior del cilindro y con el combo de teclado ALT + F, seleccione Caras de inserción con la idea de la herramienta Pop Up Thingy. Insetting Una cara nos permite crear una nueva parte superior e inferior para este cilindro que corresponderá al agujero de tamaño exacto que necesitamos.

Cuando habilita el comando FACES DE INSET, el tamaño del orificio que está creando depende de qué tan lejos se pise el mouse; No es genial para algo que estamos creando a partir de mediciones exactas. Sin embargo, en la barra de herramientas de la mano izquierda, puede ingresar el grosor que queremos.

Así es como va las matemáticas, si te estás preguntando. El ‘cilindro’ de nuestra parte es de 2 3/8 “de diámetro, y queremos un orificio de 1” de diámetro en el medio. Resta 1 pulgada de 2.375 y obtienes 1.375. Teniendo en cuenta que el grosor de esta cara es en realidad un radio, divide 1.375 por dos y obtendrás el número que queremos. Yo realmente odio las pulgadas decimales.

Después de eliminar la parte superior de nuestro agujero, gire la parte sobre la licuadora y haga lo mismo a la otra cara circular de nuestra parte. Terminarás con algo como esto:

Ahora todo lo que necesitamos hacer es unirte a las caras superiores e inferiores.

En la barra de herramientas donde seleccionó Editar modo, verá un conjunto de tres botones. Uno es un cubo con un vértice resaltado, uno es un cubo con un borde seleccionado, y el otro es un cubo con una cara seleccionada. ¿Alguna idea de lo que hacen estos botones?

En lugar de seleccionar individualmente cada uno de estos bordes en el interior de nuestra parte y crear 36 caras individuales, vamos a hacer algo mucho más sencillo. Sosteniendo la tecla Alt, seleccione uno de los bordes interiores con el botón ideal del mouse. Esto permite la selección de bucle de borde. Ahora, en la barra de herramientas de herramientas de malla (lado izquierdo), pulse Extrude y presione el crucial ‘Z’ en su teclado para bloquear la entrada del mouse a un eje de movimiento.

Nuevamente en la barra de herramientas ideal, verá un trío de cajas con la etiqueta ‘Vector’. Así es como Far, Blender, extruirá nuestro …. Extrusión en el eje X, Y y Z. Queremos extruir este borde 7/16 “(o 0.4375 pulgadas decimales en la dirección Z negativa. Eso es bastante fácil.

Aquí está lo que terminamos con la que terminamos. Sí, me tomó mil palabras para describir cómo crear una lavadora en Blender.

Entonces, ¿qué acabas de aprender?
En cuanto a la creación de nuestra “cosa” en la licuadora, no llegamos muy lejos. Todavía hay bridas y agujeros y ronda para hacer, pero esto es solo una parte uno de este tutorial de la licuadora. Esperemos que esto sirvió como una buena introducción a las mallas de Blender y editando las caras y los bordes de esa malla.

¡Nos vemos aquí de nuevo la próxima semana!

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