, el sistema auditivo humano es una cosa compleja y terrible. Una de sus características beneficiosas es la capacidad de estimar el rango y la dirección de las fuentes de sonido, piense en la forma en que las personas se convierten instintivamente al escuchar un fuerte ruido. Un equipo de estudiantes ha aprovechado esta capacidad innata para producir un juego de identidad en función de nada más que en sonido.
El juego se ejecuta en dos FPGA, que administran el procesamiento y la comunicación requeridos. El Chaser recibe una pantalla sobre la cual pueden ver su propia ubicación y la de su presa. El objetivo no tiene ninguna visión, y debe confiar en los sonidos en sus auriculares estéreo para descubrir la ubicación del Chaser y evadirlos el mayor tiempo posible.
La documentación del proyecto entra en detalles excelentes sobre los detalles de la implementación. El juego cuenta con el uso de la función de transferencia relacionada con la cabeza, una función relacionada con la forma en que el oído recoge sonidos en relación con su posición. Esto permite que el FPGA simule los pasos del cazador, y alimente el audio al objetivo que percibe puramente la posición del cazador por sonido.
Es un excelente ejemplo de un mecánico de juego que nos encantaría ver más. El concepto de tratar de encontrar el camino por la audición solo es uno que creemos que tiene mucha promesa.
Con mucha potencia de procesamiento bajo la capucha, los FPGA son una excelente opción para proyectos de audio complejos. Un proyecto excelente para intentarlo podría decodificar MP3.