Las pantallas basadas en vector fueron utilizadas para juegos de arcade en los años 70, así como ’80. Un CRT normal utiliza gráficos ráster, que se muestran desviando un haz en un patrón de cuadrícula en un fósforo. Una pantalla vectorial desvía el haz en líneas en lugar de una cuadrícula completa, dibujando solo los vectores necesarios. Tal vez el mejor juego de vectores entendidos es los asteroides originales.
[Jeremy] desarrolló un proyector láser RGB, así como deseaba dirigir algunos títulos de arcade tradicionales. Sin embargo, comenzó al utilizar el emulador XMAME, sin embargo, tuvo que personalizarlo para interactuar con el láser, así como minimizar el parpadeo en la pantalla.
Para administrar el láser, se usó una versión personalizada de OpenLase. Esto tuvo que mejorarse para apoyar el color RGB. Las fuentes personalizadas tanto para el emulador MAME como OpenLase se ofrecen en GitHub.
[Jeremy] ‘s amigo, [Steve], incluso consiguió un juego basado en vector que compuso trabajando en el sistema. “World War Vi” es una batalla em-prima sobre los editores de texto VI y Emacs.
Los resultados del desarrollo se muestran en una serie de videos después del descanso.